Ações do 2º ano
Estabelecimento: Escola Municipal Santa Rosa de Educação Infantil e Ensino Fundamental.
Ano: 2° ano Ciclo de Alfabetização
Data: 27/08/2013
Professora: Antônia Lúcia
Terça-feira
Disciplina: Língua Portuguesa
Eixos:
· Apropriação do sistema de escrita;
· Leitura.
Capacidades:
· Conhecer o alfabeto;
· Dominar as relações entre grafemas e fonemas;
· Dominar regularidades e irregularidades ortográficas;
· Desenvolver atitudes e disposições favoráveis à leitura.
· Saber ler reconhecendo globalmente as palavras;
· Compreender a natureza alfabética do sistema de escrita;
· Compreender a categorização gráfica e funcional das letras.
Direitos de aprendizagem:
· Reconhecer e nomear as letras do alfabeto;
· Compreender que palavras diferentes compartilham certas letras;
· Conhecer e fazer uso das grafias de palavras com correspondência regulares diretas entre letras e fonemas (P, B, T, D, F, V);
· Conhecer e fazer uso das grafias de palavras com correspondências regulares contextuais entre letras ou grupos de letras e seu valor sonoro (C/QU; G/GU; R/RR; AS/SO/SU em início de palavra; JA/JO/JU; Z inicial; O ou U/E ou L em silaba final; M e N nasalizando final de sílaba; NH; Ã e ÃO em final de substantivos e adjetivos);
· Perceber que palavras diferentes variam quanto ao número, repertório e ordem de letras.
· Perceber que as vogais estão presentes em todas as sílabas;
· Dominar as correspondências entre letras ou grupos de letras e seu valor sonoro, de modo a ler palavras e textos.
Desenvolvimento: O jogo das Vogais
Componentes: 1 dado "de vogais", com uma vogal em cada face e a última contendo a figura qualquer; 10 cartelas de palavras, cartelas de vogais avulsas.
Finalidade: Completar, primeiro, cinco cartelas de palavras.
Número de participantes: 2
Regras:
- As regras de palavras ficam empilhadas sobre a mesa, viradas para baixo.
- As cartelas de letras ficam espalhadas sobre a mesa.
- Inicia o jogo quem ganhar no par ou ímpar.
- Perde a vez o jogador que sortear a figura no dado.
- O jogador da vez retira uma ficha de palavra e joga o dado. A vogal que for sorteada deve ser retirada das cartelas de letras espalhadas.
- O jogador deverá confirmar se a letra da cartela preenche a lacuna vazia ou não.
- Não utilizando a cartela de vogal, o jogador a retém, podendo utilizá-la em outras rodadas.
- O jogador só poderá pegar outra cartela de palavras quando completar corretamente a cartela de palavras que esteja em suas mãos.
- Ganha o jogo quem completar primeiro cinco cartelas corretamente, ou seja, fazendo a correta colocação da vogal.
- Será permitido, durante o jogo, tirar dúvidas com o professor ou professora, porém ele não pode dar as respostas.
Relato
Iniciei a aula organizando os alunos assentados em duplas, de modo que um aprenda e interaja com o outro. Em seguida lemos e discutimos as regras do jogo. Distribuí as cartelas de palavras, de vogais, o dado e demos início ao jogo.
À medida que os alunos iam conseguindo completar suas cartelas, crescia o interesse e a vontade de ser o ganhador do jogo. quando o primeiro aluno completou as cinco cartelas de palavras, sugeri que todos, ao ganhar, ajudassem o colega a completar as cartelas que estavam incompletas. Em seguida troquei as cartelas de palavras das duplas e começamos outra etapa do jogo.
Terminado o jogo peguei uma cartela de palavras de cada grupo para analisar junto com os alunos o número de sílabas, 1° sílaba, última, do meio e palavras escondidas. Uma aluna me disse:
- Tia, na palavra MEXERICA a gente precisa de todas as letras para formar MEXE e RICA.
Os alunos notaram a importância das vogais nas palavras, pois segundo eles uma palavra escrita sem vogais não dá nem para ler. Ver os alunos refletindo sobre as letras, as palavras, confirma a importância do professor mediar e diversificar as formas de aprendizagem na sala de aula.
A vivência desse jogo aconteceu com alunos que faziam distinção do som das vogais nas palavras e com alunos que o faziam com dificuldade. Percebi uma boa receptividade nesse jogo que possibilitou desenvolver a leitura de palavras refletindo sobre os sons.

Plano De Aula
Instituição: Escola Municipal Coronel Sebastião Fonte Boa
Ano: 2º Ano
Data: 28/08/2013
Ciclo: De Alfabetização
Professora: Amanda Ferreira Nunes
Quarta-feira
• Disciplinas abordadas: Língua Portuguesa
• Eixo:
Português: Leitura, oralidade.
• Capacidade:
· Criar registros pessoais para comunicação das informações coletadas;
· Realizar com atenção tarefas cujo desenvolvimento dependa da escuta atenta e compreensão.
Matemática:
Eixo:
· Tratamento da informação;
· Números e operações;
Capacidades:
· Escrever, comparar e ordenar números naturais de qualquer grandeza.
· Ler e interpretar informações e dados apresentados de maneira organizada por meio de listas, tabelas e gráficos;
Direitos de Aprendizagem de matemática:
Resolver e elaborar problemas aditivos envolvendo os significados de juntar e acrescentar quantidades, separar e retirar quantidades, comparar e completar quantidades, em situações de contexto familiar e utilizando calculo mental ou outras estratégias pessoais.
Perceber semelhanças e diferenças entre cubos e quadrados, paralelepípedos e retângulos, pirâmides e triângulos, esferas e círculos. Identificar ordem de eventos em programação diária, usando palavras como antes e depois.Fazer utilizar estimativa de medida de tempo
Objetivos das brincadeiras:
* Identificar nos brinquedos e brincadeiras oportunidades, para se desenvolver as habilidades das crianças na construção do conhecimento.
* Comparar situações do passado com as atuais.
* Saber organizar e registrar ordens e instruções, com criatividade.
* Identificar o papel dos mais velhos com fonte de conhecimento de vida.
* Promover a interação dos alunos, a socialização e o espírito de solidariedade.
* Identificar o uso de gráficos como forma de facilitar a leitura de informações.
* Exercitar a motricidade.
* Relacionar os brinquedos e brincadeiras que preenchem as necessidades das crianças como motivas para ação.
Brinquedos e brincadeiras:
Bola de meia: foi o brinquedo que resolvemos confecciona-lo primeiro.
Conversamos sobre o material que deveríamos utilizar na sua confecção. As crianças trouxeram meias velhas,retalhos de malha.Confeccionamos a bola e tivemos a oportunidade de brincar com ela.
Esta bola foi usada, no jogo de queimada.
Amarelinha: É uma brincadeira que exercita a psicomotricidade. Traçamos os quadros no chão. Esta é uma brincadeira do tempo dos nossos pais,avós e avos que foi passando de pai para filho e chegou até nós.
Pular corda: esta brincadeira como amarelinha também exercita muito o corpo da criança trabalhando a coordenação motora grossa.
Queimada: Na disputa entre dois times, os alunos contaram quantos jogadores, fizeram operações quanto havia a mais. Fizeram vários cálculos matemáticos: na primeira partida, o 2° ano marcou 12 pontos e o 1°, 9. Quantos pontos faltaram para que o 2° ano empatasse?Quantos pontos os 2 times fizeram juntos.quanto tempo durou a primeira partida?E a segunda?Qual a diferença de tempo?
Relato:
Nesta aula pude garantir aos meus alunos o acesso a diferentes formas de registro, buscando o letramento tão necessário a sua vida, levei para sala de aula a ideia de aprendermos de uma maneira bem gostosa e divertida: brincar e criar brinquedos. Todos gostaram. Ficaram curiosos quanto aos brinquedos e brincadeiras. Alguns logo pensaram em computador, o pique, onde eles só correm.
Então comecei a explicar que seriam brincadeiras do tempo de nossos avós, de nossos pais. Perguntei:_Como será que eles brincavam?Alguns opinaram falando que era de pique, corda. Outros disseram que não sabiam. Assim planejei uma entrevista com pais e /ou avós sobre brinquedos e brincadeiras que eles tinham.
A entrevista foi realizada como tarefa de casa. Em sala cada um leu a sua e foi montado um gráfico com os brinquedos e brincadeiras mais citados.Então começamos a aula. Com esta aula pude perceber o quanto valeu a pena, resgatar com os meus alunos brinquedos e brincadeiras que estavam esquecidas e que hoje trouxemos de volta.
Foi uma delicia esta volta ao passado!!!

Plano de aula
Professora: Patrícia A. Cipriano Santos
2º ano do Ciclo de Alfabetização
Data: 27 de agosto de 2013
Horário: de 13:00 as 16:20
Disciplina: *Língua Portuguesa
* Matemática
Eixos: *Leitura;
*Análise linguística;
*Oralidade;
*Tratamento da informação.
Capacidades:* Desenvolver capacidades necessárias a leitura com fluência e compreensão;
*Identificar finalidades e funções da leitura ,em função do reconhecimento do
suporte,do gênero da contextualização do texto.
*Reconhecer unidades fonológicas como sílabas ,rimas,terminações de palavras;
*Dominar regularidades ortograficas;
*Compreender a natureza alfabética do sistema de escrita;
*Participar das interações cotidianas em sala de aula : escutando com atenção e
compreensão; expondo opiniões nos debates com os colegas e com o professor.
*Coletar, organizar e registrar dados e informações (usando unidades de conta-
gem;
*Criar registros pessoais para comunicação das informações coletadas;
Direitos de aprendizagem:
*Apreender assuntos, temas tratados em textos de diferentes gêneros,
*lidos com autonomia;
*Conhecer e fazer uso das grafias de palavras com correspondência regulares contextuais entre letras ou grupos de letras e seu valor sonoro (M e N nasalizando final de sílabas).
*Reconhecer que as sílabas variam quanto às suas composições.
*Participar de interações orais em sala de aula , questionar, sugerir, argumentar e respeitar os turnos de fala.
*Coletar, organizar, classificar, ordenar e construir representações próprias para a comunicação de dados coletados.
*Elaborar tabela simples.
Desenvolvimento: *Estudo do texto.
*Grifar de vermelho palavras com sílabas nasalizadas(an,en,in,on,un,am,em,im,om,um).
*Jogo dos sete erros.
*Bingo das sílabas.
*Levantar dados sobre as brincadeiras preferidas por alunos e funcionários da escola, e registrando em tabela simples.
*Brincadeira passar anel (no pátio).
Relatório
Ao iniciar a aula, apresentei aos alunos as atividades do dia todos ficaram entusiasmados, ao saber que o tema da aula seria uma das brincadeiras que foram citadas na entrevista sobre “Brinquedos e brincadeiras”feita com os pais e avós meses atrás.
Depois de ouvirem o título “Passa-anel” cada um disse o que pensava que iria encontrar no texto .Para confirmar suas hipóteses fizeram leitura silenciosa grifando as palavras desconhecidas e em seguida enumeraram os parágrafos do texto, alguns com auxílio.Então cada aluno leu um parágrafo em voz alta.
Durante a leitura os próprios alunos iam tirando as dúvidas dos colegas quanto ao significado de algumas palavras,fazendo infêrencia ou mostrando onde estava escrito no próprio texto.Além do significado das palavras os alunos identificaram assunto ,finalidade,estrutura.
Em seguida ,foi grifado no texto palavras com final de sílabas nasalizadas, estas foram usadas no desenvolvimento de dois jogos:Sete erros e Bingo das sílabas.No jogo dos sete erros foram distribuídas uma cartela para cada aluno com as palavras selecionadas .Os jogadores deveriam descobrir quais as sete incorretas e marcá-las.As palavras foram corrigidas na lousa e as regras do uso da letra (m) antes de consoantes e no final das palavras, relembradas.
O jogo bingo das sílabas, causou uma desorganização por ser em grupo e por provocar espírito competitivo entre os alunos.Cada grupo ficou com três componentes, recebendo apenas uma cartela com registro de três numerais.Foram cantadas palavras selecionadas anteriormente, todas escritas com M ou N.Os participantes dos grupos deveriam marcar o numeral correspondente à quantidade de sílabas das palavras cantadas.
Como a aula era sobre brincadeiras,fizemos uma pesquisa para descobrir as brincadeiras preferidas dos alunos e funcionários da escola .Após serem determinados os componentes dos grupos , eles dividiram entre si as tarefas,de acordo com a facilidade de cada um ( escreve mais rápido,tem mais facilidade em comunicar-se etc.) e quais as turmas seriam entrevistadas.Cada grupo dirigiu-se à classe selecionada.Todos os participantes tiveram receio ao iniciar a entrevista,mas, logo se entusiasmaram e até os que têm dificuldades em se expressarem entraram no ritimo da entrevista.
De volta à sala de aula ,cada grupo relatou como foram recebidos ,como se comportaram e o que sentiram.Para finalizar esta atividade foram registradas na lousa as brincadeiras e o número de votos que receberam. Durante o registro houve várias indagações sobre as brincadeiras citadas pelo grupo que entrevistou os funcionários, por ser desconhecidas pelos alunos.
Na consolidação das atividades do dia, todos da classe participaram da brincadeira citada no texto do inicio da aula “Passa-anel”.
Anexos:
Passa-anel
Antes de tudo, escolha qem vai ser o passador de anel. Ele põe o anel (ou outra coisa pequena) entre suas mãos, que estão encostadas uma na outra.
Os outros jogadores ficam um ao íado do outro, com as palmas das mãos encostadas como as do passador de anel.
O passador passa as suas mãos no meio das mãos de cada um dos jogadores, deixando cair o anel na mão de um deles sem que ninguém perceba.
Quando tiver passado por todos os jogadores, o passador pergunta a um deles: "Quem ficou com o anel?".Se acertar, é o novo passador. Se não, paga a prenda (castigo) que os jogadores mandarem, O passador repete a pergunta até alguém acertar. Quem acerta é o novo passador.
Folha de S.Pauio, São Paulo, 16 abr. 2000. Caderno especial Brincadeiras, p. 7
Jogo dos Sete erros
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angola |
ímdio |
onten |
amgu |
|
emcantado |
língua |
amta |
bambu |
|
pimgo |
pimenta |
bombon |
lenda |
|
angola |
ímdio |
onten |
amgu |
|
emcantado |
língua |
amta |
bambu |
|
pimgo |
pimenta |
bombon |
lenda
|
|
angola |
ímdio |
onten |
amgu |
|
emcantado |
língua |
amta |
bambu |
|
pimgo |
pimenta |
bombon |
lenda |
|
angola |
ímdio |
onten |
amgu |
|
emcantado |
língua |
amta |
bambu |
|
pimgo |
pimenta |
bombon |
lenda |
|
angola |
ímdio |
onten |
amgu |
|
emcantado |
língua |
amta |
bambu |
|
pimgo |
pimenta |
bombon |
lenda |
Banco de palavras para o Bingo das sílabas
angola- encantado- língua- índio- ontem- angu- anta- bambu- pingo- pimenta- bombom- lenda- antes- quem- encostadas- quando- perguntas- sem- deixando- ninguém- mandarem- alguém- prenda- com- abafamento- abandonar- abatimento- encantamento.
